Stacking mashhur tushuncha bo'lib, uni quyidagicha izohlash mumkin: o'yinchi qoziq yoki stack yasash uchun bir-birining ustiga qo'yilgan narsalarni to'plashi kerak. Ko'pincha harakat va qarshi harakat qoidasi qo'llaniladi: qulay sharoitlar tufayli ob'ektlar bepul stek o'yinlarida yig'ilganda, stekning bir qismini olib tashlaydigan noqulay sharoitlar paydo bo'ladi. O'yinchining vazifasi natija muvozanatini saqlash uchun olib qo'yilgan narsalardan og'irroq bo'lishi uchun stekga shuncha ko'p narsalarni to'plashdir. Agar u shunday qilsa, daraja muvaffaqiyatli yakunlanadi. Agar yo'q bo'lsa, u holda daraja qayta boshlanadi va o'yinchi yana bir marta darajadan muvaffaqiyatli o'tishga harakat qilishi kerak. Ba'zan (va ko'pincha) bu imkon qadar ko'proq narsalarni yig'ish haqida emas, balki o'yinning noqulay sharoitlarini minimal darajada engib o'tish uchun ularni etarli miqdorda yig'ishdir.
Erkin oʻynaladigan stekli oʻyinlarning juda katta qismida stacking 100% mukammal boʻlishi kerak: “Stack Bounce 3D” yoki “Helix Stack Ball”ga qarang — bu oʻyinlarda va ularning qarindoshlari, agar siz har bir oʻyindan oʻta olmasangiz. hasrat parcha, siz darajasini yo'qotadi. Ammo agar siz etarlicha harakat qilsangiz, soatlab o'ynash mumkin bo'ladi (bizga ishoning, biz nima deyotganimizni bilamiz, chunki bir marta Helix o'yinini ketma-ket 3,5 soat o'ynaganmiz).
Stacking ham muvozanat uchundir: tabiiyki, ko'p narsalarni oxir-oqibat yiqilib tushmasdan turib, bir-birining ustiga qo'yish mumkin emas. Bu tortishish kuchi, ularning sirtlarining notekisligi, moyillik burchagi va shunga o'xshash omillar kabi jismoniy cheklovlar bilan bog'liq. Shunday qilib, imkon qadar katta stekni yig'ish vazifasi bepul stek o'yinlaridan faol foydalanadigan narsadir. Siz quyidagi o'yinlarni o'ynab, ob'ektlarni o'zingiz yig'ib olishga urinib ko'rishingiz mumkin: "Stack Colors!", "Stack Challenges" yoki "City Blocks Game".