Sonic
Si realmente hay personajes de culto en el mundo de los juegos, no debería haber más de 10 (o la misma cantidad) y Sonic (S.) seguramente se encuentra entre ellos. Hasta 2016, se confirmaron 140 millones de ventas de juegos S. en todo el mundo. A partir de 2020, la cantidad total de descargas de S. en plataformas móviles (teléfonos y tabletas) superó los 1100 millones. Hace que S. sea uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos.Historia
La S. como personaje fue concebida por Sega Company para competir con el entonces increíblemente popular Mario de Nintendo. Fue lanzado en 1991 para la plataforma Sega Genesis, la cual es más conocida con su nombre alternativo Sega Mega Drive. En su momento, esta consola fue una de las más populares del mundo, siendo atribuida a las consolas de la cuarta generación.
Desde la fecha de origen, se han producido muchas continuaciones y derivaciones de la serie. S. ha entrado firmemente en la cultura pop y ha ganado muchas referencias en varios medios, blogs, películas, dibujos animados, libros, juguetes y otros.
Aunque Sega tuvo éxito principalmente con el personaje al principio, las cosas no fueron demasiado bien para la compañía después de su quinta generación de consolas, a la que llamaron Saturn. Saturn fue un fracaso comercial y provocó que todo el negocio de la compañía Sega cambiara a la elaboración de juegos para otras compañías, como un proveedor externo, incluido su ex rival Nintendo y otros grandes fabricantes de consolas, como PlayStation y Xbox, como sus clientes El juego y el personaje, sin embargo, fueron un éxito comercial y popular, que dura hasta el día de hoy.
Hoy en día, se conocen 27 juegos oficiales en el universo S. con cientos de no oficiales.
Descripción de S., su mundo y jugabilidad
S. es una criatura antropomórfica de color azul. En lugar de púas, como tienen los erizos de la vida real, tiene púas estilizadas parecidas a pelos detrás de la espalda y la cabeza, que parecen cepilladas hacia atrás, al contrario de su punto de carrera. Además, tiene grandes ojos blancos, que en la mayoría de las representaciones del personaje se fusionan sin separarse por completo. Solo algunas opciones posteriores de su apariencia tienen ojos divididos con un puente nasal delgado. El extremo de la nariz es negro, lo que corresponde completamente a la apariencia de los erizos de la vida real (aunque no tienen ojos, tienen pequeños ojos negros y grises que sobresalen, a diferencia de S.). El vientre, el hocico y la parte interna de las orejas erguidas de Sonic son de color marrón claro, casi similares al color del capuchino. Los colores alternativos son beige claro o blanco polvoriento. Los ojos son verdes con una pupila negra. Tiene piernas y brazos muy delgados. Los brazos terminan con guantes blancos. Las piernas terminan con pies grandes, que están cubiertos con zapatillas deportivas blancas y rojas. Su cuerpo es desproporcionadamente pequeño en comparación con el tamaño de su cabeza o la longitud de sus piernas.
Los primeros diseños de S. estaban limitados a las capacidades gráficas de 8 bits, que eran comunes a principios de la década de 1990. Después de la mejora de la apariencia del personaje, gradualmente se volvió más detallado y todo su color azul comenzó a tener detalles como el pelaje. Esto se ve especialmente en la película homónima en 2020. También se espera que la misma apariencia del héroe se transfiera a la próxima secuela de la película planeada para 2022.
El mundo de Sonic se realiza en juegos de plataformas (también conocidos como juegos de plataformas) . En los niveles, se requiere que S. vaya del punto A al punto B. Al hacerlo, tiene que correr rápido (esto prueba en gran medida la reacción de un jugador) a través de pendientes ascendentes y descendentes, bucles verticales y torbellinos. suelo, que está girando 360°, 720°, o en otros grados. S. también tiene que evitar caer en pozos sin fondo y usa elementos adicionales que lo ayudan a correr (o interfieren con el proceso de carrera): trampolines, resortes y tableros de instrumentos. Como los niveles están llenos de peligro y no todos se pueden pasar desde el primer intento, hay puntos de guardado, también conocidos como puntos de control. El terreno más extendido en los juegos clásicos es la colina verde llena de colores predominantes marrón y verde.
El progreso de la ejecución está respaldado por varios potenciadores, que un jugador recolecta en cajas repartidas por todos los niveles. Cada caja tiene información sobre lo que contiene dentro y obtener un encendido es simple al destruir la caja al encontrarla. La naturaleza de los potenciadores se compone de vidas extra, alta velocidad, invencibilidad, escudo y anillos. Los anillos se consideran una especie de nivel de salud, ya que recolectar 100 anillos generalmente significa agregar una vida extra. Las vidas son importantes porque el juego está diseñado de tal manera que es casi imposible no chocar con nada (lo que lleva a perder una vida en su totalidad o en parte). Dependiendo de un juego específico, los anillos realizan otra función además de agregar vida: pueden servir como indicador de excelencia al visualizar los puntos para pasar el nivel o servir como moneda interna en el juego, lo que permite comprar artículos y mejoras. Entonces, no importa cuál sea el objetivo de los artículos coleccionables, cuantos más anillos obtenga un jugador durante la carrera, mejor será el resultado.
La razón para correr no es solo recolectar algo por el bien de colectarectar o terminar el nivel sino luchar contra el Doctor Eggman, que es un héroe malvado en el universo de S. La lucha con esta persona malvada se complementa con otros objetivos de nivel, como luchar contra los jefes de nivel o evitar obstáculos, que se instalan dentro de los niveles por malvados minions. A diferencia del tipo de juegos de lucha callejera, pelear con jefes de nivel aquí no requiere un enjambre de botones en un teclado o un controlador completo: todo se realiza presionando solo un botón, ya que el enfoque del juego no es pelear sino correr.
Para luchar contra el jefe final del juego, el malvado profesor Doctor Eggman, S. tiene que recolectar Chaos Emeralds, la cantidad suficiente para vencer al Doctor, lo que lleva a un buen final. Para encontrarlas, es necesario encontrar o abrir portales, donde se encuentran las Esmeraldas o encontrarlas durante el progreso regular en los niveles.
Personajes en S. juegos
Sonic es el personaje principal, que apareció originalmente en el primer juego de 1991.
Doctor Eggman, también conocido como Dr. Robotnik después de la película de 2020. El doctor sueña con apoderarse del mundo, pero S constantemente destruye o retrasa sus planes.
Miles Prower, también conocido como Tales, es un zorro amarillo con dos cuentos: es un compañero y el mejor amigo de S. Su nombre se deriva del La noción de 'Millas por hora', que indica su alta velocidad al igual que el nombre de Sonic (estamos considerando esto en la sección a continuación con más detalle). El uso de dos colas a menudo se representa en los juegos: las usa como una hélice para acelerar el movimiento durante la carrera. Este personaje comenzó varios de sus propios juegos derivados.
Amy Rose es la novia de S. (autoproclamada). Su color principal era el rojo en los primeros diseños y tiene muchos otros nombres además del principal.
Metal Sonic es una versión robot de S. elaborada por Dr. Robotnik.
Knuckles el Equidna. El rival amistoso de color rojo de S. Es el último representante sobreviviente de su especie y vive en Angel Island flotando en el aire.
Otros personajes menos significativos del universo S. incluyen Fang the Sniper, Chaotix, Charmy Bee, Espio the Chameleon, Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Big the Cat, Chao, Chaos, criaturas de la serie E-100, Omochao, Tikal the Echidna, Shadow the Hedgehog, el profesor Gerald Robotnik, Maria Robotnik, Rouge the Bat, Blaze the Cat y muchos más.
Dra. Robotnik & S. fueron los primeros dos personajes en el juego inicial, y todos los demás los siguieron.
Origen de su nombre como conexión a altas velocidades
S. es el apuntamiento directo a la velocidad del personaje. La velocidad sónica es la que tiene un objeto cuando viaja con una velocidad superior a la del sonido, que en la atmósfera actual de la Tierra con 20°C se considera 343,2 metros por segundo o 1.236 km/hora (768 mph). En el agua, la velocidad supersónica se alcanza después de 1440 m/s o 5186 km/h (3222 mph). Las velocidades también pueden volverse ultrasónicas en cuerpos sólidos, pero los números serán diferentes para cada cuerpo.
De hecho, sónico es el término que abarca todas las velocidades conocidas relacionadas con el sonido:
• Supersónico (más de 1 velocidad del sonido, también conocido como 1 Mach)
• Hipersónico (más de 5 Mach)
• Transónico (cerca de 1 Mach – se define que los objetos tienen una velocidad transónica solo cuando algunas de sus partes se mueven con una velocidad supersónica pero el objeto en su totalidad se mueve a una velocidad inferior a 1 Mach, por ejemplo, las palas giratorias de las hélices de un avión).
Las propiedades físicas de alcanzar esta velocidad impactan en el entorno circundante. Particularmente, cuando un objeto alcanza una velocidad mayor que la velocidad del sonido, en el punto en que supera este límite de velocidad, el entorno circundante se comprime y crea el estruendo, que las personas y los animales que lo rodean lo escuchan vívidamente. Dependiendo de los parámetros ambientales y la proximidad del objeto supersónico a un observador, el volumen de la explosión será diferente. Esos aviones ultrasónicos que vuelan alto en la atmósfera (10-20-30 km de altura) simplemente crean molestias o ruidos para las personas que se encuentran en la superficie de la Tierra. Esos aviones que vuelan a varios cientos de metros del observador, en clima lluvioso (o simplemente en el aire con alta humedad) crean grandes explosiones, que pueden causar dolor en los tímpanos, destruir vidrios y otros objetos frágiles e incluso causar pequeños temblores de tierra. Por lo general, este boom no daña los edificios ni las estructuras.
Sonic como personaje se representa como una criatura que gana una gran velocidad en una fracción de segundo, lo que crea efectos similares al estampido supersónico, haciendo que el aire lo siga, con pequeños objetos como hojas de árboles y hojas de papel. La velocidad sónica es la mejor descripción de la velocidad del personaje aunque, en los juegos, se ve vívidamente que S. en realidad no gana 343,2 metros por segundo en velocidad (ni siquiera cerca). Sin embargo, en varias visualizaciones de su carrera, los efectos que crea con este proceso pueden ser muy similares a los efectos del movimiento supersónico. Se considera que el top spe de Soniced es 700 mph, que es solo 68 millas por hora más lento que el umbral de la velocidad supersónica. Sin embargo, algunas fuentes hablan de la velocidad del sonido como su velocidad máxima. Sin embargo, hay un estado de transformación de S., que se llama 'Gold Sonic', tomando el cual, S. puede viajar por un tiempo limitado con la velocidad de mil veces la velocidad del sonido. Esta circunstancia lo convierte en uno de los objetos de cuerpo sólido más rápidos del universo además de partículas elementales o núcleos muertos de estrellas (aprox. 1100 veces más lento que la velocidad de la luz).
S. en medios
Hay mucha presencia mediática de S.:
• 7 series animadas con 340 episodios en total (de 1992 a 2022)
• Especial de TV en 1996 (temática navideña)
• 4 series web (de 2008 a 2019)
• 2 películas (2020 y 2022), con Jim Carrey como Dr. Robotnik
• 12 cómics impresos
• 6 libros de juegos
• Al menos 5 manga
• Al menos 25 novelas y libros
• 28 juegos oficiales con el ex -Rival Mario, tematizado con tenis, golf, béisbol, golpes y otros juegos olímpicos.
S. influencia en la ciencia
Sonic Hedgehog es el nombre de la proteína en los vertebrados, que está codificada por el gen SHH. Esta es una molécula de proteína grande, que es responsable de la morfogénesis embrionaria (en particular, el desarrollo de los pulmones, los dientes y la función regenerativa). Fue nombrado así por un científico, el Dr. Robert Riddle, cuando vio una revista traída a casa por su esposa que tenía un carácter S en su portada.
Robotnikinina es el nombre de algo que se define oficialmente como un 'inhibidor potencial de la vía de señalización de Hedgehog'.
Hoy en día, estos nombres se consideran obsoletos y ya no tienen un uso oficial o clínico porque suenan demasiado frívolos para las audiencias serias.
S. juegos simples
Hay muchos juegos simples y otros relacionados con S. (excluyendo la línea principal de juegos oficiales del universo S.)
• S. Spinball (un juego de pinball)
• Super Smash Bros. (lucha y lucha)
• Fighters Megamix & Segagaga (luchadores)
• Sonic Dash (corredor sin fin)
• S. Forces (juego de plataformas de desplazamiento lateral de acción y aventura)
• Juegos de pintar (elegir colores y dárselos a los personajes y fondos)
• Cambio de apariencia
• Escapadores del laberinto
• Otros tipos de luchadores.
S. merchandising
Hay un gran volumen de merchandising, oficial y no oficial, que se lanzó a lo largo de los años de existencia de S.: desde ropa y elementos (corbatas, sombreros, calzado), tazas y accesorios hasta pegatinas, soportes, juguetes y coleccionables.