"Fysiikka"-luokan peleillä on fysiikan lait niiden organisaation perusteella. Tämä liittyy yleensä:
• Oikeiden lentoratojen löytämiseen ja niiden käyttämiseen esineiden heittämiseen, lyömiseen, poimimiseen, potkimiseen, ampumiseen, polttamiseen, räjäyttämiseen ja muihin vastaaviin toimiin, jotka on suunnattu yhden esineen vuorovaikutukseen toisen (tai niiden ryhmien) kanssa. erilaisissa yhdistelmissä) tällaisissa ilmaisissa fysiikkapeleissä
• Tasoittaa tietä liikkuville esineille jossain maastossa, oliko kyseessä 2D vai 3D, jotta ne suorittavat onnistuneesti tason tai liikkuvat yksinkertaisesti tarpeeksi kauan saavuttaakseen tai voittaakseen ennätysajan tai pisteet
• Joidenkin animoitujen tai ei-objektien liikkumisen tutkiminen. Ihan vain niiden tutkimisen vuoksi, koska se voi olla mielenkiintoista katsoa. Kuvittele esimerkiksi jaguaaria, joka vaeltelee viidakoissa – se saattaa metsästää saalista, mutta tämän online-fysiikkapelin luojat ovat suunnitelleet jaguaarin perusteellisemmin kuin mikään muu näyttämään mahdollisimman luonnollisen nivelten, nivelsiteiden, luiden, liha ja iho
• Joidenkin esineiden hienojen yksityiskohtien tutkiminen. Esimerkiksi karvojen liikkuminen eläinten iholla tai puiden latvut tuulenpuuskien alla. Ilmaisessa "Aque Man Game Simulator" -fysiikkapelissä , jota pelataan verkossa , esimerkiksi ohjaat miestä, joka ui ja kävelee veden syvyydessä suorittaakseen erilaisia tehtäviä. Näet yksityiskohdat hänen liikkeistään ja kuinka hän on vuorovaikutuksessa ympäröivän veden, esineiden ja kalojen kanssa. Osana tuota tunnelmaa ovat ilmakuplat, jotka lähtevät miehestä ja on mielenkiintoista seurata niiden nousevan.
Koska monet ilmaiseksi pelattavat fysiikkapelit kuuluvat useampaan kuin yhteen peliluokkaan, voit nähdä tässä kategoriassa sankareita, jotka on merkitty toisella suositulla kategorialla. Niihin kuuluisivat keskuudessamme, Minecraft, poliitikot (Donald Trump on yksi kuuluisimmista), Stickman, Snail Bob ja muut.
Suurin osa tällaisista peleistä ei koske upeaa grafiikkaa, joten voit vain keskittyä tasojen tavoitteeseen.