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두 캐릭터를 동시에 조종한다. 각 손으로 하나씩. 왼손과 오른손이 팀처럼 움직여야 하는, 단순하지만 까다로운 아이디어를 바탕으로 만든 기술 게임이다. 각 손이 화면 속 서로 다른 캐릭터를 맡고 있음에도 그렇다. 대부분의 게임은 한 캐릭터에게 집중할 수 있게 해준다. 여기서는 집중을 나눠야 하고, 두 위치를 동시에 파악해야 하며, 상황이 바뀔 때 빠르게 반응해야 한다. 그 끊임없는 왔다 갔다가 플레이할 때마다 새롭게 느껴지는 도전을 만든다.
각 캐릭터는 자기만의 조작 체계에 반응한다. 왼손이 하나를 움직이고, 오른손이 다른 하나를 움직인다. 전환도 없고, 어느 버튼이 누구 것인지 생각할 틈도 없다. 양손을 똑같이 신뢰하는 법을 배우게 되고, 시간이 지나면 어색함은 거의 본능에 가까운 것으로 바뀐다. NAJOX는 이 개념을 더 밀어붙여, 모든 레벨이 두 캐릭터가 함께 같은 지점에 도착해야만 진행되도록 만들었다. 하나를 뒤에 남겨둘 수 없다. 더 빠른 손으로 앞서 나갈 수도 없다. 두 캐릭터가 서로 충돌해야 다음 단계가 열리기 때문에, 한 손으로 하는 모든 움직임이 다른 손에도 영향을 준다.
그 단 하나의 규칙이 게임 전체를 대하는 방식을 바꾼다. 각 캐릭터를 따로 다루는 대신, 둘 다에게 통하는 경로를 동시에 계획하기 시작한다. 한쪽이 필요로 할 때는 속도를 늦춘다. 다른 쪽이 뒤처지면 속도를 높인다. 두 눈이 서로 다른 구석을 동시에 추적하며 화면을 읽는 법을 배운다. 말로는 간단해 보이지만, 실제로는 대부분의 게임이 요구하지 않는 종류의 집중력을 훈련시킨다.
이 게임은 한 플레이어가 두 캐릭터를 조종하도록 만들어졌기 때문에 두 번째 사람을 기다릴 필요가 없다. 모든 것이 자신의 손 안에서, 자신의 속도로, 자신의 타이밍 감각으로 일어난다. 각 손에 독립된 조작이 주어지므로 억지로 입력 방식을 공유할 일도 없다. 두 캐릭터가 충돌해야 진행되므로 압박감은 꾸준히 유지되지만 부당하게 느껴지지는 않는다. 그리고 전체 경험은 양손잡이 능력과 양측 협응력을 키우도록 설계되었는데, 이는 두 손이 협력해야 하는 일상적인 작업에도 그대로 이어지는 기술이다.
왼손잡이든, 오른손잡이든, 그 중간이든, 게임은 있는 그대로의 상태에서 시작해 거기서 성장하도록 요구한다. 짧은 플레이는 작은 향상을 쌓는다. 긴 플레이는 진짜 자신감을 만든다. 도전은 사라지지 않지만, 그것을 감당하는 능력은 한 레벨씩 분명히 나아진다.
왼손: 캐릭터 1 조종 (WASD)\n오른손: 캐릭터 2 조종 (방향키)\n재시작: TAB
게임 카테고리: 퍼즐 게임
게임 태그:
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투표
0
플레이 시간
273











































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