लगभग सभी खेलों में बाधा की अवधारणा होती है: इसके बिना, खेल खेलना दिलचस्प नहीं होगा। वास्तव में कोई भी खेल। हम कह सकते हैं कि केवल कुछ गेम हैं, जिनमें बाधा अवधारणा लागू नहीं है: रंग-अप (पेंट गेम), ड्रेस-अप, मेकअप और बदलाव। बाकी के लिए, बाधाएं मौजूद हैं और वे इस प्रकार हैं:
• आरा प्रकार के मुक्त बाधा खेलों में, टुकड़ों में टूटा हुआ एक आरा प्राथमिक बाधा है, जिसे आप एक समग्र चित्र एकत्र करके दूर करते हैं
• धावकों में, ये हैं इलाके की विषमताएं, जैसे कि ऊंचाई, घाटियां, ऊपर की पहाड़ियां और नीचे की पहाड़ियां, दीवारें, स्पाइक्स, नदियां, दुश्मन, चट्टानें, बंद दरवाजे ... कुछ भी, मूल रूप से, जो एक चरित्र को स्तर को सुचारू रूप से आगे बढ़ने से रोकता है
• प्लेटफार्म मूल रूप से हैं हालांकि वे न केवल दौड़ने का उपयोग करते हैं बल्कि निशानेबाजों में
• कूदते भी हैं, जहां एक नायक स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ता है, यह, वह, या वह आमतौर पर अपरिहार्य दुश्मनों पर गोली मारता है और खतरों को मिटा देता है, जिससे उस नायक को चोट लग सकती है या उसकी हत्या हो सकती है। ये स्वतंत्र रूप से खेलने योग्य बाधा खेल वास्तव में आज दुनिया में सबसे लोकप्रिय में से एक हैं और कार रेसर्स के समान, वे दुनिया के पहले आर्केड गेम थे (1970 और 1980 के दशक में बनाए गए)।
• पहेली-प्रकार या कार्य-प्रकार के खेल में बाधाओं को ऐसा करने के लिए सीमित संसाधनों को देखते हुए एक पहेली को हल करके कुछ कार्य करने की आवश्यकता द्वारा दर्शाया जाता है (सीमित समय या चाल, एक 'अड़चन' की दीवारों को छूने के लिए निषेध, आदि)
• विभिन्न अंतहीन या लूप्ड हाइपर-कैज़ुअल गेम में, बाधाएं वे विकल्प हैं जो नायक को बनाना होता है: जैसे, किसी लड़के या लड़की को इधर-उधर भागना है, इसका उपयोग करें कि… इनके दृश्य उदाहरण हैं 'हाई हील्स 2 ऑनलाइन', 'रन रिच 3डी - मेक मी रिच' या 'गोइंग बॉल्स 2022' जैसे ऑनलाइन बाधा गेम खेलने के लिए ।
सफलतापूर्वक गेम खेलने और जीवन जीने के लिए, बाधाओं को उस चीज़ के रूप में मानें जिसे आपको आगे बढ़ने के लिए दूर करना होगा। उन्हें आपको रोकने या अपने शुरुआती लक्ष्यों से दूर रहने की अनुमति न दें। खासकर अपने सपनों से दूर रहने के लिए। क्योंकि सपने हमारे दिल में रहते हैं जबकि बाधाएं हमें यह समझाने के लिए दी जाती हैं कि ये सपने कितने कीमती हैं।