বিনামূল্যের অন্তহীন গেমগুলির প্রাথমিক ধারণা হল যে সেগুলি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে শেষ না হয়। যখন একজন গেমার এগুলির যেকোনও খেলতে শুরু করে, গেমটি সাধারণত প্রচুর লক্ষ্য অর্জনের প্রস্তাব দেয়: একটি চরিত্রের বিকাশ, নতুন স্কিন, পোশাক, পারিপার্শ্বিকতা, অস্ত্র… কিন্তু শেষ পর্যন্ত, তারা তাদের সংখ্যায় সীমাবদ্ধ থাকে (যদিও সেই সংখ্যাটি সুন্দর হয় বিশাল). যখন যেকোন এবং সমস্ত লক্ষ্য এবং অফার কেনা এবং ব্যবহার করা হয়, যেকোন ইন-গেম অফারটি শেষ হয়ে যায়। এটি মাঝে মাঝে গেমের নতুন আপডেটের সাথে পুনরায় পূরণ করা হতে পারে (যেটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই সত্য যদি একটি গেমটি একটি অন্তহীন অনলাইন গেম না হয় তবে ব্যবহারকারীর ডিভাইসের জন্য ডিজাইন করা কিছু ইনস্টল করা যায়)। এছাড়াও, আপডেটগুলি গেমিং পরিবেশে পরিবর্তন আনতে পারে, এটিকে একটি নির্দিষ্ট ছুটির চেহারা দেয় (উদাহরণস্বরূপ, হ্যালোইন শৈলী)। শেষ পর্যন্ত, যাইহোক, একজন খেলোয়াড় যে কোনো সম্ভাব্য আপডেট পুনরায় পূরণ করতে পারে তার চেয়ে অনেক দ্রুত অগ্রগতি করে।
সমস্ত অর্জন এবং ক্রয়যোগ্য আইটেমগুলি অর্জন করার পরে, গেমারকে শুধুমাত্র গেমিং প্রক্রিয়ার সাথে বাকি থাকে। অন্য কথায়, তারা খেলার খাতিরে খেলতে থাকে। একটি ইন-গেম মুদ্রা এখনও জমা হতে পারে, যদিও, অনেক ক্ষেত্রে সম্পূর্ণ উন্মাদ সংখ্যায় পৌঁছায়।
কিছু অবাধে খেলার যোগ্য অন্তহীন গেমগুলি এমনভাবে তৈরি করা হয় যাতে তাদের লক্ষ্যে পৌঁছানোর প্রক্রিয়াটিকে আরও কঠিন করে তোলা যায় যাতে একজন খেলোয়াড়ের আগ্রহ যতটা সম্ভব ততদিন ধরে রাখা যায়। অন্যথায় বললে, খুব ভালো কিছুর জন্য 1 ট্রিলিয়ন কয়েন খরচ হতে পারে যখন প্রতিটি স্তর আপনাকে মাত্র এক মিলিয়ন নিয়ে আসে (এর মানে, সেখানে পৌঁছানোর জন্য আপনাকে এক মিলিয়ন স্তর খেলতে হবে বা আপনি যদি সত্যিই লোভনীয় হন তবে সেই কেনাকাটা করতে আসল অর্থ ব্যবহার করতে হবে এটি দ্বারা).
অনলাইন অফুরন্ত গেমগুলি যেগুলি খেলার জন্য সত্যিই বিনামূল্যে এবং অর্থের প্রয়োজন হয় না সেগুলি সাধারণত বিজ্ঞাপনের সাথে আবদ্ধ থাকে, যা দেখার ফলে গেমটি সবার জন্য বিনামূল্যে বিতরণ করা সম্ভব হয়৷