Tasuta lõputute mängude põhikontseptsioon seisneb selles, et need on loodud nii, et neil ei oleks lõppu. Kui mängija hakkab mõnda neist mängima, pakub mäng tavaliselt palju eesmärke, milleni jõuda: tegelase arendamine, uued nahad, rõivad, ümbrus, relv... Kuid lõpuks on nende arv piiratud (isegi kui see arv on ilus suur). Kui kõik eesmärgid ja pakkumised on ostetud ja kasutatud, on kõik mängusisesed pakkumised ammendatud. Seda võidakse aeg-ajalt täiendada mängu uute värskendustega (mis on enamasti tõsi, kui mäng pole lõputu võrgumäng, vaid mõni installitav osa, mis on loodud kasutaja seadme jaoks). Samuti võivad värskendused tuua mängumiljöösse muudatusi, andes sellele erilise puhkuseilme (nt Halloweeni stiil). Lõpuks edeneb mängija aga palju kiiremini, kui võimalikud värskendused suudavad täiendada.
Pärast kõigi saavutuste ja hangitud esemete omandamist jääb mängijale ainult mänguprotsess per se. Teisisõnu, nad jätkavad mängimist mängimise pärast. Mängusisene valuuta võib siiski koguneda, mis paljudel juhtudel ulatub täiesti hullumeelselt.
Mõned vabalt mängitavad lõputud mängud on tehtud viisil, mis muudab eesmärkide saavutamise protsessi palju raskemaks, et hoida mängija huvi võimalikult kaua. Kui teisiti öelda, võib midagi väga lahedat maksta 1 triljon münti, samas kui iga tase toob sulle vaid miljoni (see tähendaks, et sinna jõudmiseks peaksid sa mängima miljon taset või kasutama ostu sooritamiseks päris raha, kui sind tõesti köidab. selle järgi).
Need lõputud võrgumängud , mille mängimine on tõesti tasuta ja mis ei nõua raha, on tavaliselt läbi imbunud reklaamist, mille vaatamine võimaldab mängu tõesti kõigile tasuta pakkuda.