Unity는 2005년 Apple Inc.에서 처음 발표한 다양한 플랫폼에서 게임을 만드는 기술입니다. Unity 엔진의 첫 번째 의도된 용도는 게임을 정교화하는 방식을 민주화하여 더 많은 개발자를 프로세스에 포함시키는 것이었습니다. Unity가 향후 몇 년 동안 Apple 플랫폼뿐만 아니라 다른 플랫폼에서도 사용할 수 있게 되면서 게임 목록이 빠르게 확장되기 시작했습니다. 엔진을 통해 3D 및 2D 게임을 만들 수 있습니다. 초보 개발자가 사용하기 쉽습니다. C++ 및 C# 프로그래밍 언어로 작성되었습니다. 오늘날 Unity 온라인 게임 과 이를 사용하여 설계된 오프라인 사용 게임의 수에 크게 기여하는 강력한 엔진입니다.
최초의 무료 Unity 게임 ('구볼')은 2005년에 설계되었지만 이 기술 덕분에 더 많은 게임이 개발되기 시작한 것은 2008년이 되어서였습니다. 그 이후로 매년 새로운 Unity 게임이 등장하고 그 수를 확장했습니다. 2012년 이후 매년 평균 30개의 새로운 Unity 게임이 시장에 출시되었지만 이 수치는 2021년에 감소하기 시작했습니다(2022년에는 소수의 Unity 온라인 게임 만 출시됨). 이 기술에는 유료와 무료의 두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째는 연간 매출이 $200,000를 넘지 않는 소규모 회사와 개인이 적용할 수 있기 때문에 매우 일반적으로 사용됩니다. 나머지는 이 엔진을 유료로 사용한다고 가정합니다.
이 엔진은 무료로 온라인 Unity 게임 을 만드는 데 사용되었을 뿐만 아니라 게임 산업 밖에서도 널리 적용됩니다. 영화, 건축, 건설, 엔지니어링, 차량 설계 및 미군. 플랫폼 전반에 걸쳐 사용할 수 있기 때문에 게임 이외의 영역에서도 점점 더 대중화될 것이라고 믿습니다. Unity 게임 카탈로그에는 100개가 넘는 게임이 포함되어 있으며 확장해야 합니다.