A Unity egy olyan technológia, amellyel különböző platformokon lehet játékokat készíteni, amelyet először 2005-ben mutatott be az Apple Inc. A Unity motor első célja a játékok kidolgozásának demokratizálása volt, hogy több fejlesztőt vonjanak be a folyamatba. A játéklista rohamosan bővülni kezdett, amikor a Unity az elkövetkező években nemcsak Apple platformokra, hanem mások számára is elérhetővé vált. A motor lehetővé teszi 3D és 2D játékok készítését. Könnyen használható kezdő fejlesztők számára; a programozás C++ és C# nyelvén íródott. Ez egy nagy teljesítményű motor, amely ma nagyban hozzájárul a Unity online és offline használatra szánt játékok számához, amelyeket ennek felhasználásával terveztek.
Az első ingyenes Unity játékot 2005-ben tervezték („GooBall”), de csak 2008-ban kezdtek megjelenni ennek a technológiának köszönhetően fejlesztett játékok. Azóta minden évben új Unity játékok jelentek meg, és a számuk bővült. 2012 óta minden évben átlagosan 30 új Unity játék jelent meg a piacon, bár ezek a számok 2021-től csökkenni kezdtek (2022-ben már csak néhány Unity online játék jelent meg). A technológiának két verziója van: fizetős és ingyenes. Az elsőt nagyon gyakran használják, mivel kis cégek és magánszemélyek is használhatják, amelyek éves forgalma nem haladja meg a 200 000 dollárt. A többiek feltételezik, hogy ezt a motort fizetős alapon használják.
A motort nem csak ingyenes online Unity játékok készítésére használják, hanem a játékiparon kívül is széles körben alkalmazzák: filmekben, építészetben, építőiparban, mérnöki munkákban, járműtervezésben és az Egyesült Államok fegyveres erőinél. Mivel minden platformon használható, úgy gondoljuk, hogy a játékon kívüli területeken is egyre népszerűbb lesz. Unity játékkatalógusunk több mint száz darabot tartalmaz, és érdemes lenne bővíteni.