Ведаеце, большасць гульняў пра націсканне на экран — прынамсі, тыя, якія прызначаны для мабільных тэлефонаў і планшэтаў з сэнсарным экранам. У іншыя гульні гуляюць і кіруюць з дапамогай мышы і клавіятуры. Націсканне на экран - гэта тое, як адбываецца ўсё ўзаемадзеянне ў бясплатных онлайн-гульнях .
Паколькі націсканне як гульнявое ўзаемадзеянне сёння вельмі шырока распаўсюджана, амаль усе гульні можна пазначыць як «націсканне» або «націсканне». Аднак у некаторых гульнях больш ставіцца да націскання, чым у іншых, таму што для дасягнення прагрэсу патрабуецца націсканне. Без націску большасць бясплатных націскных гульняў проста перастануць працаваць і не дадуць ніякага прагрэсу. Часам, аднак, бываюць выключэнні, калі гульня рэалізавана з некаторым пазасеткавым і/або фонавым прагрэсам. У такім выпадку гэта можа выглядаць наступным чынам:
1) Націскаючы, гулец здзяйсняе некаторую дынамічную дзейнасць у гульні, дасягаючы прагрэсу на ўзроўні
2) Зарабляючы ў аўтаномным рэжыме, гулец атрымлівае больш унутрыгульнёвых манет або іншых адзінак каштоўнасці, якую ён ці яна потым выкарыстоўвае, каб купіць нейкія гульнявыя дасягненні, прагрэс, прадметы або прагрэс або каб хутчэй дасягнуць вялікай мэты.
Гульцу кранавых анлайн-гульняў звычайна дазваляецца марнаваць заробленыя ў гульні грошы на пакупку афлайн/пасіўных заробкаў, таму што без іх большасць гульняў становяцца занадта сумнымі і павольнымі, каб працягваць атрымліваць задавальненне. Таму стэп-гульні ўсё часцей становяцца падвойнымі: з актыўным тап і з пасіўным прыбыткам. Але, безумоўна, не ўсе з іх такія — тыя онлайн-гульні , у якіх няма паняцця пасіўнага прагрэсу ў гульні, яго не даюць. Яркімі прыкладамі гэтага з'яўляюцца гульні ў размалёўкі, ратавальнікі, спартыўныя гульні або гульні, дзе гулец павінен праявіць свае навыкі, каб прайсці ўзровень (напрыклад, пазбегнуць падзення мяча са скалы заблытанага ўзроўню). Такім чынам, у прынцыпе, вы можаце дасягнуць чагосьці толькі калі вы націскаеце ў гэтым выпадку. Калі вам гэта цікава — запрашаем і станьце нашым новым геймерам!