Stacking-ը հայտնի հասկացություն է, որը կարելի է բացատրել հետևյալ կերպ. Շատ հաճախ կիրառվում է գործողության և հակազդեցության կանոնը. երբ բարենպաստ պայմանների շնորհիվ օբյեկտները կուտակվում են անվճար ստաք խաղերում , ապա գալիս են անբարենպաստ պայմաններ, որոնք խլում են կույտի մի մասը: Գեյմերի խնդիրն է հավաքել այնքան առարկաներ մի կույտում, որպեսզի դրանք գերազանցեն հանված առարկաներին, որպեսզի արդյունքը հավասարակշռված լինի: Եթե նա դա անում է, ապա մակարդակը հաջողությամբ ավարտվում է: Եթե ոչ, ապա մակարդակը վերսկսվում է, և խաղացողը պետք է ևս մեկ անգամ փորձի հաջողությամբ անցնել մակարդակը: Երբեմն (և հաճախ) խոսքը գնում է ոչ թե որքան հնարավոր է շատ առարկաներ կուտակելու մասին, այլ միայն դրանց բավականաչափ կուտակման մասին, որպեսզի նվազագույնը հաղթահարվի խաղի անբարենպաստ պայմանները:
Ազատ խաղարկվող stack խաղերի բավականին զգալի մասում, stacking-ը պետք է լինի 100% կատարյալ. նայեք «Stack Bounce 3D» կամ «Helix Stack Ball»-ին, այս խաղերում և նրանց հարազատներին, եթե չանցնեք յուրաքանչյուրը: stacked կտոր, դուք կկորցնեք մակարդակը: Բայց եթե բավականաչափ ջանք գործադրես, հնարավոր է դառնում ժամերով խաղալ (հավատացե՛ք, մենք գիտենք, թե ինչ ենք ասում, որովհետև մեկ անգամ մենք 3,5 ժամ անընդմեջ խաղացել ենք Helix խաղը):
Stacking-ը նաև հավասարակշռության համար է. բնականաբար անհնար է շատ առարկաներ դնել մեկը մյուսի վերևում՝ առանց դրանք վերջնականապես ընկնելու: Դա պայմանավորված է ֆիզիկական սահմանափակումներով, ինչպիսիք են ձգողականությունը, դրանց մակերեսների անհարթությունները, թեքության անկյունը և նման գործոններ: Այսպիսով, որքան հնարավոր է մեծ կույտ կուտակելու խնդիրն այն է, որ անվճար ստաք խաղերն ակտիվորեն օգտագործում են: Դուք կարող եք փորձել ինքներդ կուտակել առարկաները՝ խաղալով այս խաղերը՝ «Stack Colors!», «Stack Challenges» կամ «City Blocks Game»: